Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
[FaQ] ФАК по параметрам флеймов Rutori1
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации
[FaQ] ФАК по параметрам флеймов Rubash_banner


Join the forum, it's quick and easy

Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
[FaQ] ФАК по параметрам флеймов Rutori1
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации
[FaQ] ФАК по параметрам флеймов Rubash_banner
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

[FaQ] ФАК по параметрам флеймов

 :: rutori :: News

Перейти вниз

20090728

Сообщение 

[FaQ] ФАК по параметрам флеймов Empty [FaQ] ФАК по параметрам флеймов




Создатель оригинала- FNugget
Адрес оригинала- Оригинал

--------------------------------------
Основы по созданию флеймов
Привет. Этот ФАК покажет все команды, которые есть в создателе флеймов
Это - список того, что все ползунки делают индивидуально. Есть много различных вещей, выполнимых от объединения определенных эффектов, но мой список в настоящее время интересных эффектов комбинаций довольно длинен. Такие продвинутые методы делают каждого отдельного подделывателя уникальным, так таким образом я не буду обнародовать их ради сохранения изменения в творческом потенциале, стиле, и выгодных торговых секретах.

ЭТО НЕ МЕСТО, ЧТОБЫ СПРОСИТЬ, КАК ОПРЕДЕЛЕННЫЕ ЭФФЕКТЫ СДЕЛАНЫ. Это - только учебный список того, каковы функции ползунков. Вопросы, чтобы разъяснить, что делает функция, являются приемлемыми.

bodypart: см. это для частей тела
Определяет, в какую часть тела польет огонь. (от 1 до 20)

timestep: Скорость.

демпфирование: перевернутая ценность для замедления / "аэродинамическое сопротивление". 1 = ни один. 0 = максимальный.

blend: 1 = совокупный цвет, еще отрицательный цвет. На 1, цвета прибавляют. (255,0,0) частица на (0,255,0) фон делает желтым (255,255,0). Таким образом, это "невидимо" на белом фоне. Еще, цвет частицы вычтен. Фон (255 255 255) минус частица (255,0,0) голубой (0 255 255).

sink: 0-частицы не становятся поглощенными в пол, 1- частицы становятся поглощенными в основание. В то время как это может казаться забавой выключить это, поддельное отражение, когда выбор идет, заставляет это выглядеть странным.

color_r, г, b, a, случайный: Стартовый цвет частицы, эффект зависит от прозрачности Альфа только имеет значение для blend=1. случайный дает случайные цвета начала и повреждает другие ценности RGB.

target_color_r, г, b, a, случайный цвет, на который изменяются все частицыцвета от начала по норме в зависимости от target_color_scale.

target_color_scale: оценка изменения цветных частиц к target_r, г, b, a.

age_start, предел: различие определяет жизнь частицы.

age_sigma: indeterminable. возможно изменение и диапазон вероятности сроков службы.

emit_scale: размер источника эмиссии, от 1 (размер части тела) к 2 (удваивание ширину/высоту/глубину),

emit_amount: оценка испускаемых частиц, изменяется естественно

size: стартовый размер флейма в источнике эмиссии

size_random: случайный размер флейма, чтобы случайно добавить/вычесть. Максимальный размер 100.

target_size: Конечный размер

target_size_scale: норма, по которой размер изменяется к target_size

target_size_random: случайное количество частицы, случайно добавляемая \ вычитаемая к target_size

random_displace_x, y, z: означайте, чтобы случайно добавить/вычесть к положениям частицы в данном направлении. Дает колебание.

random_displace_random: относится ко всем трем указаниям.

способный вращаться: 1 делает velocity_x, y, z указания относительно части тела

gravity_x, y, z: ускорение в каждом направлении.

velocity_x, y, z: стартовая скорость частиц из источника эмиссии

velocity_random: случайная стартовая скорость

orbit_bodypart: Цель орбиты

orbit_magnitude: множитель ускорения, данного частицам в направлении orbit_bodypart

orbit_epsilon: демпфер эффекта орбиты на близких расстояниях

follow: позволяет флеймам следовать. Добавляет ускорение к массе частиц "центр массы"

gravitate_magnitude: множитель на данном ускорении.

gravitate_epsilon: демпфер эффекта gravitate

gravitate_max_radius: ограниченное расстояние эффекта

follow: позволяет следить. Добавляет ускорение к частицам от каждой частицы к любой частице.

follow_magnitude: множитель на данном ускорении.

follow_epsilon: демпфер эффекта follow

SINK_BODY: позволяет включить параметр sink_body. Это удаляет частицы из области вокруг bodypart

sink_body_bodypart: bodypart, чтобы удалить частицы близко к этому

sink_body_radius: расстояние от bodypart, какой sink_body удалит частицы

[FaQ] ФАК по параметрам флеймов D5b9840747b32b82f86460c2509e022d
FighterKHV
FighterKHV
Супермодератор

Сообщения : 487
Дата регистрации : 2009-03-28
Возраст : 27
Откуда : Хабаровск
Настроение : No Limit

http://everypony.ru/

Вернуться к началу Перейти вниз

Опубликовать эту запись на: reddit
- Похожие темы

 :: rutori :: News

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения