Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей Rutori1
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей Rubash_banner


Join the forum, it's quick and easy

Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей Rutori1
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей Rubash_banner
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей

 :: rutori :: FaQ

Перейти вниз

[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей Empty [FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей

Сообщение автор FighterKHV Ср 06 Янв 2010, 12:40

Автор оригинала: culapou
Автор перевода: Major
Оригинал: Тута
Будьте уверены, что вы прочитали предыдущие ФАКи!

Эта неделя будет немного различна, я покажу Вам, как сделать множество видов оружия в игре, тогда Вы можете сказать, какое оружие Вы хотите узнать, как сделать.

Неделя 5ая- Оружие!

Кинжал: Легко

Starting
- Сначала нам надо сделать кинжал в Worldbuilder
- Я имею размеры X и Y такими маленькими (позитивный все равно) и крайний объект уже instagibной

[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей 2jccwva


- Сейчас я готов и могу открыть мод в блокноте, для того, чтобы сделать изменения. (Не выгружайте WorldBuilder)

Редактирование в блокноте

- Начальный вес кинжала слишком велик для нас, поэтому я снижаю вес до 0.001

material steel
mass 0.001

- Сейчас масса нормальная, но я сделаю стороны х и y острыми.

rot 0 0 0
sides 0.0325 0.0125 0.25
material steel

- Вес и размер задан, сейчас я соединяю мяч и цепь, используя эту тактику:
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей 5bvkgi


- В worldbuilder я сделал другой объект , маленькую сферу, и я расположу ее рядом с кинжалом. Я скопирую эту локацию для env_obj_joint

env_obj_joint 1 1 2
pos -.4375 .375 1.9375

- Это все, что мы сделали. Пора тестировать мод!!

Конец

- Мне надо выгрузить WorldBuilder, и переместить мод в папку mods.
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей O5yk9w





Цеп: Средне

Начало

- Сейчас задача усложняется, и мод для фана - мяч и цепь - Как всегда, откройте worldbuilder и поместите объекты внизу, у меня есть ручка, маленький кубик и шар:
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей T6rwcg


- Теперь для забавной части редактирования мода, сохраните ваш мод, потом откройте его в блокноте, оставляя WorldBuilder Открытым

Редактирование в блокноте

- Я снижаю вес объектов до .0005 для легкого захвата
- Самое важное что мне надо сделать, это соединить объекты вместе ,я использую ту же тактику, как и с кинжалом.
- Поместите мелкий объект там, где вы хотите соединить его, затем скопируйте pos, когда вы записали формат соединения объекта.
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей 2zqemtg


- Я тогда выпишу соединение объекта, и напишу в pos это:

env_obj_joint 1 1 2
pos -.375 1.375 2.4375

- Это связывает ручку с первым соединением цепи, я теперь сделаю то же самое для остальных частей соединений, (цепь к другой цепи, снова, снова, и т.д. соединение цепи к шару):

env_obj_joint 1 1 2
pos -.375 1.375 2.4375

env_obj_joint 2 2 3
pos -.375 1.375 2.8125

env_obj_joint 3 3 4
pos -.375 1.375 3.125

etc.

- Сейчас, для создания эффекта цепи мне надо сделать так, чтобы объекты цепи имели радиус действия.
- 2 - 2 нормально, 5 - 5 может быть ограничений (может двигаться все 360 градусов, таким образом это - немного меньше чем половина из этого для каждого градуса
- Я добавил информацию по всем соединениям, которые ниже pos:

env_obj_joint 1 1 2
pos -.375 1.375 2.4375
visible 1
range 2 -2

env_obj_joint 2 2 3
pos -.375 1.375 2.8125
visible 1
range 2 -2

env_obj_joint 3 3 4
pos -.375 1.375 3.125
visible 1
range 2 -2

etc.

(Я сделал соединения видимыми, так что вы их увидите во время игры)
- Это покрывает все объекты, в которых я нуждаюсь для соединения объекта, я несколько модифициурю объект, чтобы сделать

- Я увеличваю плотность ног таким образом, чтобы они легче стояли, значение будет 15:

body r_foot
density 15

body l_foot
density 15

- И наконец, я изменил сторону поворота, так что вместо поворота вперед и назад, теперь поворачивается вверх и вниз (сторона Y)
joint r_wrist
axis 0 1 0

- Все изменения сделаны, мод готов к игре!

Окончание

- Выйдите из worldbuilder и сохраните мод , перенесите его в папку mods и загрузите его в toribash

- Из-за ограничений моддинга в игре, веревка может вращаться на одной оси, таким образом это немного нереалистично, но не плохо:
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей 2r268vp

Бензопила: Сложно

Скоро!
[FaQ]Редактирование модов в блокноте для любителей D5b9840747b32b82f86460c2509e022d
FighterKHV
FighterKHV
Супермодератор

Сообщения : 487
Дата регистрации : 2009-03-28
Возраст : 27
Откуда : Хабаровск
Настроение : No Limit

http://everypony.ru/

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу

- Похожие темы

 :: rutori :: FaQ

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения