[RuNews][Event]Модом для SRCL'10 будет rk-mma.tbm
20100322
[RuNews][Event]Модом для SRCL'10 будет rk-mma.tbm
Приближается время для очередной русской лиги. И мне кажется будет вполне оправданным, если заинтересованные кланы смогут начать подготовку уже сейчас.
Итак. На этот раз, из всего многообразия скилловых модов, я остановился на rk-mma.tbm - именно этот мод и станет основой для кланваров в приближающейся лиге.
Допускаю, что этот мод не очень широко известен основной массе игроков, поэтому немного расскажу о нем.
Во-первых, если проводить аналогии, то конечно же, ближе всего этот мод к lenshu3, только гравитация там пониже и нету грабов
Во-вторых, стабильно хорошо в этом моде играют ушуисты, т.к. наибольшее значение в моде имеет навык комбекаться
В-третих, трудно связать это с чем то, но мод черезвычайно легкий для освоения - оупены (после некоторой дороботки) можно использовать из lenshu, сочетание tf, gravity и dqtimeout позволяют делать комбеки легче чем где бы то ни было.
В-четвертых, отдельной изюменкой мода является сравнительно небольшой dojo, который привносит в игровой процесс еще одну грань - приходится контролировать силу и направление своих ударов, т.к. необдуманный кик выкидвает бьющего в dq. Вобщем, игрокам приходится держаться ближе к полу и не уходить далеко от центра.
В-пятых, раннинг в моде невозможен, нубстайл карается на втором ходу. Хехе.
Резюмирую, rk-mma - мод интересный, зрелищный и требует от игроков целой россыпи всевозможных умений и скиллов.
Итак. На этот раз, из всего многообразия скилловых модов, я остановился на rk-mma.tbm - именно этот мод и станет основой для кланваров в приближающейся лиге.
Допускаю, что этот мод не очень широко известен основной массе игроков, поэтому немного расскажу о нем.
Во-первых, если проводить аналогии, то конечно же, ближе всего этот мод к lenshu3, только гравитация там пониже и нету грабов
Во-вторых, стабильно хорошо в этом моде играют ушуисты, т.к. наибольшее значение в моде имеет навык комбекаться
В-третих, трудно связать это с чем то, но мод черезвычайно легкий для освоения - оупены (после некоторой дороботки) можно использовать из lenshu, сочетание tf, gravity и dqtimeout позволяют делать комбеки легче чем где бы то ни было.
В-четвертых, отдельной изюменкой мода является сравнительно небольшой dojo, который привносит в игровой процесс еще одну грань - приходится контролировать силу и направление своих ударов, т.к. необдуманный кик выкидвает бьющего в dq. Вобщем, игрокам приходится держаться ближе к полу и не уходить далеко от центра.
В-пятых, раннинг в моде невозможен, нубстайл карается на втором ходу. Хехе.
Резюмирую, rk-mma - мод интересный, зрелищный и требует от игроков целой россыпи всевозможных умений и скиллов.
Nirs- Админ
- Сообщения : 749
Дата регистрации : 2009-03-28
Настроение : Я тебя съем
[RuNews][Event]Модом для SRCL'10 будет rk-mma.tbm :: Комментарии
такого не может быть. этот мод автоматически прогружается в ториEcoo пишет:у меня нема такого там на м токо rk-mui thai както так =\
/set mod rk-mma.tbm
Странно =\ У меня тоже нету его
А серваки незя сейчас создать.
Нирс, подкинешь мод?
А серваки незя сейчас создать.
Нирс, подкинешь мод?
да Ё!
млин, чиж, ты же не вчера в тори пришел. ну что за вопросы? ))
заходишь в мультиплеер и создаешь сервер с rk-mma.tbm
у тебя и на сервере мод появится, и прогрузится в папку mods
млин, чиж, ты же не вчера в тори пришел. ну что за вопросы? ))
заходишь в мультиплеер и создаешь сервер с rk-mma.tbm
у тебя и на сервере мод появится, и прогрузится в папку mods
Класно на этом моде очень весело
так когда начало?
так когда начало?
Нирс жучара) Таки протолкнул своё mma любимое xD
Оооо....Новая леншу-ушуйная смесь! Буду пробовать, люблю такое
trueNirs пишет:Во-вторых, стабильно хорошо в этом моде играют ушуисты, т.к. наибольшее значение в моде имеет навык комбекаться
не совсем согласенNirs пишет:В-четвертых, отдельной изюменкой мода является сравнительно небольшой dojo, который привносит в игровой процесс еще одну грань - приходится контролировать силу и направление своих ударов, т.к. необдуманный кик выкидвает бьющего в dq. Вобщем, игрокам приходится держаться ближе к полу и не уходить далеко от центра.
практика показала если не обратное, то опровержение точноNirs пишет:В-пятых, раннинг в моде невозможен, нубстайл карается на втором ходу. Хехе.
а именно?Sylar95 пишет:не совсем согласенNirs пишет:В-четвертых, отдельной изюменкой мода является сравнительно небольшой dojo, который привносит в игровой процесс еще одну грань - приходится контролировать силу и направление своих ударов, т.к. необдуманный кик выкидвает бьющего в dq. Вобщем, игрокам приходится держаться ближе к полу и не уходить далеко от центра.
с чем не согласен? с тем что приходится думать прежде чем бить с размаху?
да нет я про 2 часть где
сёдня играли, ходили по краю дождо довольно часто, нередко прыгали, вот зацени реп =)Nirs пишет:игрокам приходится держаться ближе к полу и не уходить далеко от центра.
Похожие темы
» [Runews][Event]Обзор SRCL'10: отборочный тур и первая неделя основного
» [EVENT] The Reflex Event team brings to you...Toribash's got talent!
» [Event]Doxa Weekly Event #2: Sparring and Team Parkour Replays
» [event]The Event That Time Forgot-Retro Replay Challenge
» [Event]Create an Event Competition: Oracle's Replay Ladder
» [EVENT] The Reflex Event team brings to you...Toribash's got talent!
» [Event]Doxa Weekly Event #2: Sparring and Team Parkour Replays
» [event]The Event That Time Forgot-Retro Replay Challenge
» [Event]Create an Event Competition: Oracle's Replay Ladder
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|