Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации

[Гайд]Фрикам

 :: rutori :: FaQ

Перейти вниз

[Гайд]Фрикам

Сообщение автор apozzman в Ср 16 Фев 2011, 00:57

Итак, Фрикам. Создал я эту тему из-за многочисленных вопросов, адресованных мне, типа "Как ты так плавно управляешь камерой?".
Фрикам - штука сложная. Поэтому чтобы сделать его движение такое, какое ты хочешь, тебе надо хорошо знать секреты его движения.
Что бы достичь нужного эффекта от фрикама, нужно:
1) Знать анимацию его движения.
Объясню по-простому. Например вы бежите со всей скоростью вперед, и вам в определенной точке резко сказали, чтобы вы побежали обратно, то вы естесственно побежите назад не сразу, т. к. вам потребуется определенное время для того, чтобы остановиться, развернуться и побежать уже в другую сторону. А вот если бы вы бежали совсем медленно, то вам повернуть мгновенно было бы несложно. Вот и фрикам действует так-же: Если вы Установите кейфрейм подальше от Юка, пропустите 5 фреймов, поставите кейфрейм у его лица, и еще через 5 фреймов сильно отдалите экран, то у вас камера на лице не остановится, она пройдет через лицо, замедлится, а потом с ускорением полетит обратно. С интервалами времени побольше, движение будет более точное.

Так же дело и с поворотами камеры, если вы хотите повернуть, то ставьте побольше промежуточных кейфпеймов, и старайтесь что бы камера поворачивала плавно. Не делайте сильных скачков влево и вправо, вверх и вниз. Когда ставите кейфреймы, думайте, как камера будет двигаться, представляйте себя вместо нее.

2) Не делайте сильных скачков приближения и отдаления камеры, это выглядит очень некрасиво. Снимайте все так, что бы Тори и Юке влезали полностью. А если вам хочется выделить какой-либо удар, то это все можно сделать непосредственно в самом редакторе (Sony Vegas, etc)

3) Если у вас не получилось с первого раза, то сбросьте все кейфремы (клавиша I), и сделайте все заново. Я сам, бывает, удовлетворяюсь результатом только с 5-6 раза...

P.S. Если кто-то раньше анимировал в каких-либо 3Д редакторах (3D Max, Cinema 4D etc), то Фрикам анимируется аналогично.

(с)alick09

apozzman
Продвинутый

Сообщения : 105
Дата регистрации : 2010-03-12
Настроение : хорошее :]

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: [Гайд]Фрикам

Сообщение автор Денис в Ср 16 Фев 2011, 10:35

Не, в 3D анимируется камера проще в разы. Я так и не разобрался c фрикамом в тори
avatar
Денис
Уподобившийся Богам

Сообщения : 783
Дата регистрации : 2009-04-26
Возраст : 22
Откуда : Из Находки
Настроение : Спартанское!

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: [Гайд]Фрикам

Сообщение автор BFG в Вт 11 Окт 2011, 22:33

Впечатление изначально было, что тут для фриков что-то отписали. А тут всего лишь камера :<
avatar
BFG
Новичок

Сообщения : 7
Дата регистрации : 2010-07-27
Возраст : 25

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: [Гайд]Фрикам

Сообщение автор Ishimura в Ср 12 Окт 2011, 02:22

Я тоже так прочитал.
avatar
Ishimura
Модератор

Сообщения : 64
Дата регистрации : 2011-08-09
Возраст : 21
Откуда : Крым
Настроение : Хорошее ;)

Вернуться к началу Перейти вниз

Re: [Гайд]Фрикам

Сообщение автор Спонсируемый контент


Спонсируемый контент


Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 :: rutori :: FaQ

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения