[ARCL11] rb_mma.tbm
20110920
[ARCL11] rb_mma.tbm
Привет всем участникам Autumn Russian Clans League 2011 (и не только).
Сегодня я представляю Вам мод этого ивента -
rb_mma.tbm
Сегодня я представляю Вам мод этого ивента -
rb_mma.tbm
Этот мод - достаточно своеобразная смесь valetudofixed.tbm и no-mma.tbm.
И, для начала, давайте начнём с общих настроек:
matchframes
Количество фреймов взято из valetudo и равно 500, и, одновременно, это значение является средним значением между тем, что имеют rk-mma и lenshu
turnframes
20,20,20,30,30,35,35,40,40,40,40,50,50,50. Именно в таком порядке будет удлиняться продолжительность вашего хода с течением времени.
Таким образом, если на начальных порах у вас будет достаточно времени на то, чтобы отразить удар, подходящий к вашей кукле, то к концу игры вам придётся планировать в голове все возможные движения вашего соперника. То же самое и с камбеками - отлетев в начале боя от соперника, вам будет труднее вернуться к нему, нежели в стандартном леншу.
Dojo
Доджо в данном моде имеет круглый вид и размер 600. Это значение не было взято из других модов, но вследствие оказалось, что lenshu3.tbm имеет игровое пространство ровно такого же размера. Кто знал, а ведь в процессе разработки мода мы думали, что выставленное нами значение таки достаточно мало. Flag settings
В rb_mma.tbm стоит флаг 11 - а это значит, что в этом моде есть всё: и дисквалификация, и дисмембермент с фракчуром, и грабы, так яро ненавидимые частью игроков в леншу. Но спешу также огорчить игроков, которые не могут без того, чтобы схватить своего соперника за торс, забыв о том, что играют в не в джудо - бодипарты и джоинты были изменены так, что вы банально не сможете грабнуть противника за что-либо, кроме как за ступни или руки (от кистей до локтя) - ваша рука будет проскальзывать по остальным частям тела.
Что касается дисмембермента и фракчура - их значения равны значениям, выставленных в valetudofixed.tbm. Это значит, что куклы не будут так просто рваться, как в lenshu3, но, тем не менее, не нужно надеяться на "русский авось" - гравитация со значением -37.50 делает своё дело. Поэтому, любое неосторожное движение - и, воткнувшись в пол, вы можете оставить на нём пару частей тела вашей куклы.
Ну и, в завершение, поговорим о дисквалификации. В rb_mma.tbm присутствует dqtimeout, но он достаточно мал, если учесть гравитацию. Его значение равно 20 и спасти оно может большей частью от случайных задеваний пола той или иной частью тела.
Но, опять же, части тела претерпели некоторые изменения, затронувшие параметры дисквалификации: ноги (со ступней до колен) и руки (с кистей до локтей) не будут дисквалифицированы, если вы коснётесь ими пола внутри доджо. Однако, есть небольшая помарка - если ваша кисть будет оторвана, то вы не сможете коснуться пола культей.
Послесловие
В целом, мод получился достаточно специфичный. Вы не будете улетать в нём за рамки доджо, как в rk-mma, но, тем не менее, вам понадобится достаточно большое количество навыков контроля вашей куклой для того, чтобы эффективно и зрелищно играть в rb_mma.tbm. Всем удачи на лиге!
Последний раз редактировалось: sir (Ср 21 Сен 2011, 12:58), всего редактировалось 3 раз(а)
[ARCL11] rb_mma.tbm :: Комментарии
/оффтоп
Я думал Нирс в полный инактив ушёл, оказалось что нет.
/онтоп
Я такие моды не перевариваю, из всех модов с круглым до джо я могу играть только в нинджуцу и леншу3.
Я думал Нирс в полный инактив ушёл, оказалось что нет.
/онтоп
Я такие моды не перевариваю, из всех модов с круглым до джо я могу играть только в нинджуцу и леншу3.
Этим постом я догоняю Нирса по рейтингу =Р
Гравитация в -37,5 приносит много печалек(
Гравитация в -37,5 приносит много печалек(
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения