[FAQ]Bumpmap texures
20090513
[FAQ]Bumpmap texures
Bump map текстуры
Сдесь несколько вариантов, как сделать бумпмап текстуры для вашего тори.
Во первых, вам нужен фотошоп и http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html этот плагин в нём.
Легкий варинт сделать бумпмап текстуру это просто открыть тектуру которую вы хотите сделать объёмной, и пройти по пути Filter>Nvidia tools>Normal Map filter, нажмите ОК, вы это сделали, загружайте текстуру
Короче, это придаст объём лишь текстуре, а не по структуре этой текстуры.
Чтобы сделать это, создайте новый слой над текстурой которую вы хотите "забумпмапить" (so you have something to refer to), и покрасьте в серый (mid gray) цвет. Та часть текстуры которая должна выдаваться, покрасьте в светлый цвет (например нос) та которая должна впадать должна быть темнее (например глазницы). В конце концов, вы получите карту высот вашей текстуры. Попробуйте добавить фильтры типа Noize (Звучание\помехи), или залить текстурой из фотошопа (всякое там железо, земля прим. перев.) чтобы придать более реалистичный вид текстуре. Потом идите по пути Filter>Nvidia tools>Normal Map filter, кликните ОК. Соедините слои файла (Flatten the image) и вы сделали это, загрузите эту текстуру.
Сдесь пример использования бумпмапа на моих текстурах.
Original Texture (Изначальная текстура)
Greyscale Heightmap (Текстура на втором этапе (создание карты высот))
Normal/Bump map (Конечный этап. Текстура "Забумпмаплена")
В завершение, теоретически, ты можешь сделать высоко детализированную голову тори в 3дмаксе (3dMAX), и использовать как карту, но если у тебя хватает опыта чтобы сделать это, тебе не нужен мой совет, как это делать.
Источник:
http://forum.toribash.com/showthread.php?t=91731
Сдесь несколько вариантов, как сделать бумпмап текстуры для вашего тори.
Во первых, вам нужен фотошоп и http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html этот плагин в нём.
Легкий варинт сделать бумпмап текстуру это просто открыть тектуру которую вы хотите сделать объёмной, и пройти по пути Filter>Nvidia tools>Normal Map filter, нажмите ОК, вы это сделали, загружайте текстуру
Короче, это придаст объём лишь текстуре, а не по структуре этой текстуры.
Чтобы сделать это, создайте новый слой над текстурой которую вы хотите "забумпмапить" (so you have something to refer to), и покрасьте в серый (mid gray) цвет. Та часть текстуры которая должна выдаваться, покрасьте в светлый цвет (например нос) та которая должна впадать должна быть темнее (например глазницы). В конце концов, вы получите карту высот вашей текстуры. Попробуйте добавить фильтры типа Noize (Звучание\помехи), или залить текстурой из фотошопа (всякое там железо, земля прим. перев.) чтобы придать более реалистичный вид текстуре. Потом идите по пути Filter>Nvidia tools>Normal Map filter, кликните ОК. Соедините слои файла (Flatten the image) и вы сделали это, загрузите эту текстуру.
Сдесь пример использования бумпмапа на моих текстурах.
Original Texture (Изначальная текстура)
Greyscale Heightmap (Текстура на втором этапе (создание карты высот))
Normal/Bump map (Конечный этап. Текстура "Забумпмаплена")
В завершение, теоретически, ты можешь сделать высоко детализированную голову тори в 3дмаксе (3dMAX), и использовать как карту, но если у тебя хватает опыта чтобы сделать это, тебе не нужен мой совет, как это делать.
Источник:
http://forum.toribash.com/showthread.php?t=91731
Markmad- Продвинутый
- Сообщения : 90
Дата регистрации : 2009-04-19
[FAQ]Bumpmap texures :: Комментарии
у меня косяк - плагин поставил, а фотошоп не видит его в фильтрах. Photoshop cs2
Ссылка не работает, так как поменялась...Плагин Normal-maps для Photoshopa можно скачать здесь
1.Текущая версия
2.Старая версия(для старых фотошопов походу)
В коплект плагинов входит
1.normal-maps.
2.Texture Compression Plug-In
3.The Scripts
Не перепутайте, Вам нужен normal-maps
1.Текущая версия
2.Старая версия(для старых фотошопов походу)
В коплект плагинов входит
1.normal-maps.
2.Texture Compression Plug-In
3.The Scripts
Не перепутайте, Вам нужен normal-maps
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения