Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
[FAQ]Bumpmap texures Rutori1
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации
[FAQ]Bumpmap texures Rubash_banner


Join the forum, it's quick and easy

Команда rutori приветствует тебя на данном ресурсе - русском новостном блоге игры Toribash.
[FAQ]Bumpmap texures Rutori1
Для более удобного использования блога ты можешь войти, чтобы иметь возможность создавать новые темы и даже постить свои новости.
Если же ты впервые на рутори - ты можешь зарегистрироваться или же продолжить просмотр блога в режиме гостя, в котором ты также сможешь оставлять комментарии к новостям.

Блог развивается при
поддержке организации
[FAQ]Bumpmap texures Rubash_banner
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

[FAQ]Bumpmap texures

 :: rutori :: News

Перейти вниз

20090513

Сообщение 

[FAQ]Bumpmap texures Empty [FAQ]Bumpmap texures




Bump map текстуры
Сдесь несколько вариантов, как сделать бумпмап текстуры для вашего тори.

Во первых, вам нужен фотошоп и http://developer.nvidia.com/object/p...s_plugins.html этот плагин в нём.

Легкий варинт сделать бумпмап текстуру это просто открыть тектуру которую вы хотите сделать объёмной, и пройти по пути Filter>Nvidia tools>Normal Map filter, нажмите ОК, вы это сделали, загружайте текстуру

Короче, это придаст объём лишь текстуре, а не по структуре этой текстуры.

Чтобы сделать это, создайте новый слой над текстурой которую вы хотите "забумпмапить" (so you have something to refer to), и покрасьте в серый (mid gray) цвет. Та часть текстуры которая должна выдаваться, покрасьте в светлый цвет (например нос) та которая должна впадать должна быть темнее (например глазницы). В конце концов, вы получите карту высот вашей текстуры. Попробуйте добавить фильтры типа Noize (Звучание\помехи), или залить текстурой из фотошопа (всякое там железо, земля прим. перев.) чтобы придать более реалистичный вид текстуре. Потом идите по пути Filter>Nvidia tools>Normal Map filter, кликните ОК. Соедините слои файла (Flatten the image) и вы сделали это, загрузите эту текстуру.

Сдесь пример использования бумпмапа на моих текстурах.

Original Texture (Изначальная текстура)
[FAQ]Bumpmap texures Head-1

Greyscale Heightmap (Текстура на втором этапе (создание карты высот))
[FAQ]Bumpmap texures Headbump

Normal/Bump map (Конечный этап. Текстура "Забумпмаплена")
[FAQ]Bumpmap texures Headbumpmapped


В завершение, теоретически, ты можешь сделать высоко детализированную голову тори в 3дмаксе (3dMAX), и использовать как карту, но если у тебя хватает опыта чтобы сделать это, тебе не нужен мой совет, как это делать.

Источник:
http://forum.toribash.com/showthread.php?t=91731

[FAQ]Bumpmap texures D5b9840747b32b82f86460c2509e022d
avatar
Markmad
Продвинутый

Сообщения : 90
Дата регистрации : 2009-04-19

Вернуться к началу Перейти вниз

Опубликовать эту запись на: reddit

[FAQ]Bumpmap texures :: Комментарии

Денис

Сообщение Чт 30 Июл 2009, 12:47 автор Денис

Не получается!

Вернуться к началу Перейти вниз

IIoqpurucT

Сообщение Пт 04 Сен 2009, 01:27 автор IIoqpurucT

у меня косяк - плагин поставил, а фотошоп не видит его в фильтрах. Photoshop cs2

Вернуться к началу Перейти вниз

StarfusGray

Сообщение Сб 17 Окт 2009, 14:52 автор StarfusGray

Ссылка не работает, так как поменялась...Плагин Normal-maps для Photoshopa можно скачать здесь

1.Текущая версия

2.Старая версия(для старых фотошопов походу)

В коплект плагинов входит
1.normal-maps.
2.Texture Compression Plug-In
3.The Scripts

Не перепутайте, Вам нужен normal-maps

Вернуться к началу Перейти вниз

Вернуться к началу


 :: rutori :: News

 
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения