[News] Toribash нужен разработчик
20110405
[News] Toribash нужен разработчик
Хотите стать одним из разработчиков Toribash? Тогда мы идем к вам! :O
Наби набирает новых devs (программистов и разработчиков Toribash), которые знают ++C для дальнейшего развития проекта.
Требования:
- Опыт работы с ++C не менее 5-ти лет
- Знать OpenGL
- Уметь работать с OSX и Windows
- Отлично знать математику
- У вас должен быть черный пояс
- Шарить в git
Два полных рабочих дня-40ч/один день-20ч/другое свободное время.
Отправлять резюме на hampus_at_nabistudios_com
Офф ветка
Наби набирает новых devs (программистов и разработчиков Toribash), которые знают ++C для дальнейшего развития проекта.
Требования:
- Опыт работы с ++C не менее 5-ти лет
- Знать OpenGL
- Уметь работать с OSX и Windows
- Отлично знать математику
- У вас должен быть черный пояс
- Шарить в git
Два полных рабочих дня-40ч/один день-20ч/другое свободное время.
Отправлять резюме на hampus_at_nabistudios_com
Офф ветка
Mad- Модератор
- Сообщения : 56
Дата регистрации : 2009-12-05
[News] Toribash нужен разработчик :: Комментарии
Mad пишет:
- У вас должен быть черный пояс
trololface
наконецто нам кровь прорисуют =)))
Мне кажется их набирают навсегда. 4,0 и так уже давно разрабатывается
а мне кажется что для разработки 4.0 и последующих... ну хз, нирс знает но молчит
Ты точно знаешь, что Нирс знает? Он админ, а не разработчик. Вот iLL может знать
думаю пора уже нормальное тело делать, как на артах 5.0 торибаша
а да.. я бы хотел, чтобы в тори ввели еще один джоинт (или впилили в шолдер или кисть) поворот кисти/руки вокруг своей оси;
В айкидо (live) это очень важно.. думаю тогда тори был бы еще интереснее.. ну и конечно еще сложнее =D
зы: этот поворот я уже видел в моде kendo.tbm, но там это сделано за счет сгибания локтя.. хотелось бы обойтись без жертв ;-)
зызы: может подкинуть эту мысль хампе?))
а да.. я бы хотел, чтобы в тори ввели еще один джоинт (или впилили в шолдер или кисть) поворот кисти/руки вокруг своей оси;
В айкидо (live) это очень важно.. думаю тогда тори был бы еще интереснее.. ну и конечно еще сложнее =D
зы: этот поворот я уже видел в моде kendo.tbm, но там это сделано за счет сгибания локтя.. хотелось бы обойтись без жертв ;-)
зызы: может подкинуть эту мысль хампе?))
Эта тема уже неоднократно обсуждалась. Если ввести поворот кисти, то всем придется перейти на новую версию тори, (а есть те, кто до сих пор с 3.6 не хочет расставаться - до выхода 3.9 она самой стабильной была по моему мнению) либо вводить autoupdater, что тоже неприемлемо для людей у которых ограниченный трафик, да и вообще неприемлемо, учитывая что промежуточные версии (3.61 3.62 3.63 и т.д.) имеют много косяков.
Введение реалистичных тел, как на постере 5.0 так-же приносит ряд проблем. Не у всех потянет машина просчет физики в таком случае. + Опять всем придется переходить на новую версию. Так что такое изменение в игре может произойти только в случае если останется боксовая физика, а это уже будет неудобно, т.к. торики не будут визуально соприкасаться друг с другом, но взаимодействие сохранится. Опять-же текстуры, если их рисовать под такие тела, то на старых версиях они будут убоги, и наоборот.
Введение реалистичных тел, как на постере 5.0 так-же приносит ряд проблем. Не у всех потянет машина просчет физики в таком случае. + Опять всем придется переходить на новую версию. Так что такое изменение в игре может произойти только в случае если останется боксовая физика, а это уже будет неудобно, т.к. торики не будут визуально соприкасаться друг с другом, но взаимодействие сохранится. Опять-же текстуры, если их рисовать под такие тела, то на старых версиях они будут убоги, и наоборот.
Mariacho пишет:а да.. я бы хотел, чтобы в тори ввели еще один джоинт (или впилили в шолдер или кисть) поворот кисти/руки вокруг своей оси;
В айкидо (live) это очень важно.. думаю тогда тори был бы еще интереснее.. ну и конечно еще сложнее =D
зы: этот поворот я уже видел в моде kendo.tbm, но там это сделано за счет сгибания локтя.. хотелось бы обойтись без жертв ;-)
зызы: может подкинуть эту мысль хампе?))
Уже сколько раз говорилось, что новых джоинтов вводить не будут.
^^ хотя малоли. Все-таки может и введут отдельную версию. Но тогда придется и сервера открывать новые.
да ты че! а разве все эти обновления не приближали к её появлению?)))
лоЛ, сир, я ни разу не видел разговоров о новых джоинтах;
да и вообще, я не считаю проблемой скачать новый тори.. бл*ать, на онлайн игры обновления по 700 мб весят, а тут тори 20 мб думаю уж любой сможет скачать.. (и не надо тут про трафик, от 20 мб не убудет);
да и вообще.. не представляю как будет выглядеть 4.0
думаю опять добавят новороченных шедеров, которые у меня и без того не шли.. вообщем, не думаю, что для меня что-то значительно изменится
да и вообще, я не считаю проблемой скачать новый тори.. бл*ать, на онлайн игры обновления по 700 мб весят, а тут тори 20 мб думаю уж любой сможет скачать.. (и не надо тут про трафик, от 20 мб не убудет);
да и вообще.. не представляю как будет выглядеть 4.0
думаю опять добавят новороченных шедеров, которые у меня и без того не шли.. вообщем, не думаю, что для меня что-то значительно изменится
Легко говорить, когда ты не являешься жителем Дальнего Востока. Я лишь с сентября 2010 смог плюнуть на трафик и качать все что мне нужно. И то, ограничение 20гиг - потом скорость падаетMariacho пишет:и не надо тут про трафик, от 20 мб не убудет
Не неси чушь, Мари. Ты не первый день знаком с компьютером и должен понимать, что такого типа нововведения требуют намного больших затрат, чем добавление того же рейтрейсинга. К тому же это всё придется калибровать, чтоб не было глюков (которых и сейчас немало).Mariacho пишет:лоЛ, сир, я ни разу не видел разговоров о новых джоинтах;
да и вообще, я не считаю проблемой скачать новый тори.. бл*ать, на онлайн игры обновления по 700 мб весят, а тут тори 20 мб думаю уж любой сможет скачать.. (и не надо тут про трафик, от 20 мб не убудет)
И тори - не такая игра, которую будут качать, если она будет весить 700 метров.
Похожие темы
» [News]Toribash Wii In-Game Tutorial
» [Toribash]Ожидается обновление звуковой схемы Toribash
» [Toribash]Скриншоты будущей версии Toribash
» [Toribash]Закончился Toribash Player of the Year
» [Toribash]Toribash 3.81 final - codename hanz0
» [Toribash]Ожидается обновление звуковой схемы Toribash
» [Toribash]Скриншоты будущей версии Toribash
» [Toribash]Закончился Toribash Player of the Year
» [Toribash]Toribash 3.81 final - codename hanz0
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения